自进入5G时代起,云游戏借科技东风迅速成为商业热点,谷歌于2019年依靠Stadia入局赛道,开启首次大规模商用云游戏服务,将云游戏推广至世界各地。到2023年为止,腾讯、微软、英伟达、网易、华为等国内外互联网大厂陆续加入云游戏产业,同步入场的还有大量优质端、手、主机游戏,云游戏产业已从最初的“尝鲜噱头”转变成“时代风口”。在市场需求的主导下,云游戏产业的商业模式也在不断迭代。
目前,云游戏市场收入主要来自用户付费,国内主流云游戏平台多以订阅制为主要收费模式。但随着云游戏的普及与疫情时代带来的互联网福利,用户对使用云游戏服务游玩大型端游的依赖性逐步增加,网易云游戏、菜机云游戏、YOWA云游戏等大型平台纷纷开始采用时长付费模式。尽管国内纷纷从“无限时长”调整为“按时长收费”,但云游戏市场规模和收入并为因此缩水,反而仍逐年稳步提升。
近日,国内首批上线云游戏服务的平台START也对外界宣布即将进行会员调整,至此主流云游戏服务平台告别无限体验时长,START或许是最后一家取消该机制的平台。
产业主流商户营收模式调整,性价比之王究竟是谁?
在行业营收模式调整的大趋势下,每个云游戏服务平台都出台了全新的收费模式,浮动调整日、周、月、季、年卡等项目的资费数额,也有增设不同档位的会员功能来补偿用户体验。其中,以网易云游戏、菜机云游戏、YOWA云游戏、达龙云电脑、START云游戏较为典型。
在付费模式上看,每一个厂商对用户每小时成本、日限制时长以及体验权益设定上都有差异化。从用户每小时成本考虑,START云游戏单价优势明显,尽管网易云游戏保有最低单价,但每日有游玩时间限制,菜机云游戏SVIP享受不限时游戏,但缺少主流网游,综合评估下,START云游戏低至1.48元每小时相对良心。
另外,在主流云游戏平台中,START的权益与服务也同属第一梯队。START云游戏背靠腾讯,端游和主机游戏储量丰富,会员调整后,在保有VIP的基础上,新增SVIP档位,每月分别拥有15及40小时的免费时间,可体验最高蓝光和120帧(部分游戏适配)的高配游戏画面。
总体来看,START云游戏整体限制较少,网易云存在单日游戏时长限制与高低配分类收费,达龙云电脑单价过高,菜机云游戏受限于游戏库存。反观各商家提供的服务内容,大部分平台普遍能达到30~60帧与1080P和蓝光品质,其中独有START云游戏在30~60帧的基础上,win端部分游戏能开启120帧的高帧率,无论是性价比、服务还是权益,START云游戏都是相对良心的选择。目前,该平台处于公告期,老用户可以在会员调整正式上线之前进行“不限时长”的老会员囤货,进而在调价上线时,老会员将在会员到期前继续享受无限游玩时长的服务,同时新老用户在购买SVIP会员时还将享受限制折扣优惠 。
体验仍是云游戏服务的根本,优质游戏内容在市场中更具优势
对云游戏产业而言,服务永远是拉拢用户的最佳手段,平台展现自身的实力方式无非就是游戏内容与游戏体验。在游戏内容板块,不少云游戏平台曾因为游戏版权问题闹上法庭。根据要求,云游戏平台在预装主机、网游等拥有版权的产品时,需要得到版权方的同意。纵观市面上主流云游戏平台,包括网易云游戏和START云游戏等在内的产品背靠互联网大厂,这类平台通常能拿下市场上大部分游戏的版权。
以性价比最高的START云游戏为例,它的游戏库坐拥DNF、LOL、逆战、CF、CFHD、FIFA OL4、剑灵、天涯明月刀、流放之路等正版游戏内容,还有饥荒、只只大冒险、飞速骑行、原神等多款游戏内容,为用来带来优质的云游戏体验。在腾讯的支持下,START云游戏不仅能保障用户的账号安全,还能依靠腾讯丰富的自研和代理产品,乃至其他游戏制作商的合作,为平台带来更多优秀的产品,如定档2月的黎明觉醒:生机,也将加入START云游戏平台供用户体验。
在游戏体验方面,目前市场的主流配置是蓝光60帧的画面水准,而START云游戏已有LOL可开启120帧。有玩家坦言,120帧下的竞技游戏能拥有更好的体验,无论是角色动作还是技能特效都更加清晰,有利于对抗时更好地做出反应。
同时,相比于其他平台,START在终端输出上仍有优势,除了手机、电脑、TV电视等常用设备外,START还支持使用Mac体验游戏,不仅真正实现了跨终端游玩各种端、手、主机游戏,还解锁了更多游戏体验场景,无论是懒人式卧床,还是影院式体验3A大作,该平台都能满足。
对于START云游戏,不少用户对其“低延迟”的流畅体验给予好评,更有部分用户对平台的挂机功能点赞,可以实现日常游戏挂机需求。
相比于小品牌,大厂带来的商业加成毋庸置疑,在未来的云游戏市场中,带来的优势还将继续扩大,从游戏产品到IP合作或许都将由大厂包揽,小平台如果不能在性价比上胜出,它们在市场竞争将持续处于劣势。
“云原生”将是游戏市场新考点,游戏体验将获革新式进化
虽说云游戏在数字文化产业中已经越来越受重视,但它并不只是一个利好玩家用户的产业,据游戏从业人员研究发现,在“云端”服务中操作可以呈现传统游戏无法实现的特性,包括全性能功率渲染以及现实超多玩家同时体验等,云游戏完全可以应用在游戏研发领域。早在去年6月,START云游戏就举办过一场体验会,向行业推出了一套名为START ENGINE的研发工具,用以开发原生云游戏。
在体验会上,START方面释出了第一款原生云游戏技术demo,向游戏行业展示了原生云游戏的可能性。预计在未来的三到四年内,原生云游戏技术将会成熟,玩家将不再受限于本地客户端,而是在云游戏中体验更丰富的游戏内容。而START自然不会错过这个新考点,相信平台下全新的原生云游戏已处于在研阶段,等着给游戏行业和用户一点“云原生”震撼。
结语
云游戏服务已是游戏行业当下的时代风口,时长付费的出现标志着市场从开始的“卷用户”过度到现如今的“卷质量”,纵观整个云游戏服务业,START在性价比、服务、权益等用户体验内容中均交出了一份让用户满意的答卷,可谓是实打实的“业界良心”。
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